sobota, 30 sierpnia, 2025
GikLik
  • STRONA GŁÓWNA
  • Na ekranach
    • Filmy
    • Animacje
    • Seriale
  • Gry
    • Growe nowości
    • Retro granie
    • Bez prądu
  • Muzyka
    • Kultowe nuty
    • Znalezione nuty
  • Inne
    • Lifestyle
    • Książki
    • Poradniki
    • Quizy
  • Słodziaki
  • Error
  • Wesprzyj
No Result
View All Result
  • STRONA GŁÓWNA
  • Na ekranach
    • Filmy
    • Animacje
    • Seriale
  • Gry
    • Growe nowości
    • Retro granie
    • Bez prądu
  • Muzyka
    • Kultowe nuty
    • Znalezione nuty
  • Inne
    • Lifestyle
    • Książki
    • Poradniki
    • Quizy
  • Słodziaki
  • Error
  • Wesprzyj
No Result
View All Result
GikLik
No Result
View All Result

„20 pytań”. Jak dwóch matematyków doprowadziło do usunięcia programu z ramówki

Sebastian Jadowski-Szreder by Sebastian Jadowski-Szreder
2023-12-21
w Na ekranach
Udostępnij na FacebookuUdostępnij na Twitterze

„20 pytań” to jeden z pierwszych teleturniejów okresu PRL-u. Nie zachowały się raczej żadne materiały, które mogłyby nam choć odrobinę pokazać, jak się on prezentował, ostały się jednak wzmianki pisemne. Program utrzymywał się na antenie kilka lat, aż w 1964 roku musiał zniknąć z telewizji przez dwóch sprytnych matematyków.

Na licencji, choć bez niej

Jak wspomniano na wstępie, próżno szukać archiwalnych nagrań prezentujących jakikolwiek odcinek „20 pytań”. Istnieje jednak kilka publikacji wspominających o tym teleturnieju. Nadawano go od 11 stycznia 1959 roku do 28 maja 1964 roku.

Znając obecne trendy telewizyjne, możecie zadać pytanie, czy był to program oparty na zagranicznej licencji? Odpowiedź brzmi: i tak, i nie. W okresie, po którym się poruszamy, nie przejmowano się zbytnio kupowaniem jakiejkolwiek licencji, zwłaszcza z Zachodu, którego przecież mieliśmy się wówczas wystrzegać. Tak naprawdę pierwszym polskim w pełni licencjonowanym programem było „Koło Fortuny”, ale ono zadebiutowało dopiero w 1992 roku. Wtedy rzeczywiście spisana została oficjalna umowa strony polskiej i amerykańskiej.

„20 pytań” opierało się w sposób luźny o amerykański format telewizji ABC „20 Questions”. Autorem adaptacji i prezenterem był Ryszard Serafinowicz, asystentką Joanna Rostocka, scenografem natomiast Jan Laube. Przypomnieć należy, iż Serafinowicz oraz Rostocka w późniejszym okresie zajmowali się prowadzeniem kultowej „Wielkiej gry”, lecz do niej również wrócimy.

W programie rywalizowały trzy drużyny po trzy osoby. Bardzo często zdarzało się, iż dana grupa specjalizowała się w konkretniej dziedzinie, na przykład dziennikarstwie lub matematyce. Bywały też drużyny mieszane. Każda z nich miała za zadanie odgadnąć hasło. Był nim rzeczownik oznaczający jakiś przedmiot lub pojęcie (w mianowniku i liczbie pojedynczej).

Aby odgadnąć hasło, uczestnicy musieli zadać maksymalnie dwadzieścia pytań, na które prowadzący mógł odpowiedzieć „tak” lub „nie”. Przykładowo gracze mogli spytać, czy słowo, o które chodzi, związane jest z jakimś zwierzęciem. Jeśli tak, mieli szansę następnie doprecyzować, czy jest to zwierzę egzotyczne lub rodzime. I tak dalej, i tak dalej.

Reguły gry brzmią prosto i przez kilka lat ta formuła się sprawdzała. Do czasu…

„Metys” zniszczył grę

Początkiem końca „20 pytań” okazał się rok 1962, w którym do teleturnieju zgłosiło się dwóch matematyków. Opracowali oni algorytm, który po wstępnych testach pozwolił odgadnąć dane słowo już po zadaniu osiemnastu pytań.

Zazwyczaj pytania, które zadawano, były mało skomplikowane i raczej ogólne. Zawodnicy jednak zapytali prowadzącego, czy szukany wyraz znajduje się w słowniku języka polskiego za słowem „metys”.

W tym momencie sprawa prezentuje się tak, że albo słowo to rzeczywiście jest umiejscowione za „metysem”, albo i nie. Jeżeli jest, to na pewno nie zaczyna się na litery „a”, „b”, „c” itd. Kolejne części słownika języka polskiego matematycy dzielili na pół, zbliżając się coraz bardziej do konkretnego słowa. Tak zaadaptowany system nazywa się algorytmem wyszukiwania połówkowego lub wyszukiwaniem binarnym.

Przy użyciu tej metody tak naprawdę istnieje możliwość wygrania praktycznie każdej rozgrywki teleturnieju bez względu na to, jakie słowo wylosuje prowadzący. Oczywiście pod warunkiem, że mamy dobrą pamięć. Przy tym rzecz jasna nie można uznać tego sposobu za zbyt atrakcyjny zarówno dla oglądającego jak i grającego.

Na skutek działań panów matematyków zaistniała konieczność zdjęcia programu z ramówki. Luka w mechanice gry okazała się zbyt duża. Miało to jednak dobre strony, ponieważ Serafinowicz, chcąc zastąpić „20 pytań” innym programem, powołał do życia „Wielką grę”.

Tags: 20 pytańmatematykametysnostalgiaprlprogramretrorostockarozrywkaserafinowicztelewizjatvpwielka grawspomnienia
Postaw mi kawę na buycoffee.to
Poprzedni artykuł

Pędzące krzaczki z westernów. Istnieją naprawdę i bywają niebezpieczne

Następny artykuł

Gra o potworach budujących podziemia. Recenzja „Boss Monster”

Sebastian Jadowski-Szreder

Sebastian Jadowski-Szreder

Dorosły typ, który gra w gierki i ogląda filmy, zamiast wziąć się do uczciwej pracy. Udało mu się napisać książkę "Incydenty Antoniego Zapałki", która nawet jest dostępna w jakimś sklepie.

PolecaneArtykuły

Andy Anderson. Komiczna postać oparta na agresywnym ojcu
Animacje

Andy Anderson. Komiczna postać oparta na agresywnym ojcu

2025-08-23
SpongeBob powraca w wielkim stylu. Gra i film jeszcze w tym roku
Animacje

SpongeBob powraca w wielkim stylu. Gra i film jeszcze w tym roku

2025-08-04
Pixar obwinia widzów za fiasko swojego filmu. I zapowiada „bezpieczne” kontynuacje
Animacje

Pixar obwinia widzów za fiasko swojego filmu. I zapowiada „bezpieczne” kontynuacje

2025-07-04

Dodaj komentarz Anuluj pisanie odpowiedzi

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Najnowsze

Andy Anderson. Komiczna postać oparta na agresywnym ojcu

Andy Anderson. Komiczna postać oparta na agresywnym ojcu

2025-08-23
PETA ma problem z wirtualną krową. Problemy pierwszego świata

PETA ma problem z wirtualną krową. Problemy pierwszego świata

2025-08-18
SpongeBob powraca w wielkim stylu. Gra i film jeszcze w tym roku

SpongeBob powraca w wielkim stylu. Gra i film jeszcze w tym roku

2025-08-04
Helskie wyzwanie cz. 3. „Byliśmy na plaży naturystów”

Helskie wyzwanie cz. 3. „Byliśmy na plaży naturystów”

2025-07-24
Helskie wyzwanie cz. 2. „Przeszliśmy pieszo cały półwysep”

Helskie wyzwanie cz. 2. „Przeszliśmy pieszo cały półwysep”

2025-07-24

Giklik to ciekawskie stworzenie, które wciśnie się wszędzie tam, gdzie zwęszy interesujący temat – szczególnie dotyczący szeroko rozumianej popkultury oraz tematów około internetowych. Jeśli jesteś Giklikiem, to rozgość się na naszych włościach.

Kontakt

giklik.kontakt@gmail.com

Facebook

YouTube

Dodatkowe informacje

  • Polityka plików cookies (EU)
  • Polityka prywatności
  • Regulamin
  • Zarządzaj zgodą

© 2025 JNews - Premium WordPress news & magazine theme by Jegtheme.

No Result
View All Result
  • STRONA GŁÓWNA
  • Na ekranach
    • Filmy
    • Animacje
    • Seriale
  • Muzyka
    • Kultowe nuty
    • Znalezione nuty
  • Gry
    • Growe nowości
    • Retro granie
    • Bez prądu
  • Inne
  • Słodziaki
  • Error
  • Wesprzyj
Zarządzaj zgodą
Aby zapewnić jak najlepsze wrażenia, korzystamy z technologii, takich jak pliki cookie, do przechowywania i/lub uzyskiwania dostępu do informacji o urządzeniu. Zgoda na te technologie pozwoli nam przetwarzać dane, takie jak zachowanie podczas przeglądania lub unikalne identyfikatory na tej stronie. Brak wyrażenia zgody lub wycofanie zgody może niekorzystnie wpłynąć na niektóre cechy i funkcje.
Funkcjonalne Zawsze aktywne
Przechowywanie lub dostęp do danych technicznych jest ściśle konieczny do uzasadnionego celu umożliwienia korzystania z konkretnej usługi wyraźnie żądanej przez subskrybenta lub użytkownika, lub wyłącznie w celu przeprowadzenia transmisji komunikatu przez sieć łączności elektronicznej.
Preferencje
Przechowywanie lub dostęp techniczny jest niezbędny do uzasadnionego celu przechowywania preferencji, o które nie prosi subskrybent lub użytkownik.
Statystyka
Przechowywanie techniczne lub dostęp, który jest używany wyłącznie do celów statystycznych. Przechowywanie techniczne lub dostęp, który jest używany wyłącznie do anonimowych celów statystycznych. Bez wezwania do sądu, dobrowolnego podporządkowania się dostawcy usług internetowych lub dodatkowych zapisów od strony trzeciej, informacje przechowywane lub pobierane wyłącznie w tym celu zwykle nie mogą być wykorzystywane do identyfikacji użytkownika.
Marketing
Przechowywanie lub dostęp techniczny jest wymagany do tworzenia profili użytkowników w celu wysyłania reklam lub śledzenia użytkownika na stronie internetowej lub na kilku stronach internetowych w podobnych celach marketingowych.
Zarządzaj opcjami Zarządzaj serwisami Zarządzaj {vendor_count} dostawcami Przeczytaj więcej o tych celach
Zobacz preferencje
{title} {title} {title}